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0人本作剧情设定是在《战争机器》三部曲之前,也就是说是一部前传性质的作品,然而前传并不意味着游戏就很枯燥,全新的人物和怪物设定依旧延续着系列的风格,全程让玩家处于兴奋之中,本作还有很多大牌制作人加入,提升了制作水准。
《战争机器:审判》由Epic Games、People Can Fly制作,Microsoft Studio发行,是专为终极《战争机器》粉丝打造的典藏级巨献,全新设计架构起关键性的《战争机器》新篇章,更扣人心弦、更令玩家血脉喷张。
创意鬼才Tom Bissell与RobAuten联手打造惊心动魄的惊险剧情,玩家首度见证事变日
《战争机器:审判》全新故事由Tom Bissell与RobAuten共同操刀,本身就是超级玩家的Tom Bissell曾获美国文学奖The Rome Prize和古根汉学术奖助,RobAuten则是跨电影及电玩界,不仅是许多大作的
游戏监制,亦负责过“阿凡达”以及“异形”等经典电影的创意设计。由两位鬼才带来的《战争机器:审判》故事采用倒叙手法,将带领玩家来到《战争机器》时空最重大的灾变现场“事变日”(Emergence
Day),揭开许多《战争机器》故事轴当中的关键真相,是众多《战争机器》粉丝绝不能错过的重要环节。
《战争机器:审判》将带来最具吸引力的战役,包括全新的角色、武器、敌人、场景,以及独特的多人对战体验,特别是在战役模式与多人连线模式中推出的智能重生系统(Smart Spawn System,简称S3)
让每一场对战中的敌人都会有不同的类型、时机与地点的变化,玩家绝不能有一刻松懈。而目前已公布的以兵种为基础的全新“全面攻佔”与“存活战”模式,则重新定义了“战争机器”合作模式的乐趣,是
喜爱《战争机器》粉丝们所从未体验过、既紧张又刺激的战斗。
游戏一开始,巴德就和他的战友,柯尔,派德克和索菲娅从直升机上被押送进临时军事法庭进行审判,罪名是违抗命令,违反军人职责等等。游戏以四个主角不同视角的“证词”为线索展开,同时也说明了为什么巴德不得晋升军衔的原因。在正篇剧情结束后,派德克离开了政府军,在Halvo Bay自发组织难民与兽族作战。索菲娅随后也脱离了COG,追随派德克。在《战争机器:审判》的特别篇里,讲述的是战争机器3中当马库斯等人前往亚祖拉营救马库斯的父亲的同时,巴德等人寻找后备力量的剧情。巴德,柯尔和C.卡敏来到Halvo Bay,遇上了派德克。当巴德向派德克问起索菲娅的去向时,派德克回答“如果我们活过了这场战斗我就告诉你”。在特别篇最后,派德克帮助巴德取得军舰后,告诉巴德,索菲娅在一次巡逻中被一伙人绑架了,而透过狙击镜目击这一切的派德克只能够来得及干掉那伙人中的一个,并且发现了一个只有维安政府军才会有的齿轮形狗牌。派德克为此更加仇视维安政府,他告诉巴德,如果还希望他们能够当朋友,以后就再也不要见面了。
如果都有跟着《战争机器》系列“脚印”一路走来的玩家,对本作的操作可谓是驾轻就熟了。由《战争机器》系列独创的掩体动作以及快速上膛让游戏充满各种操控的乐趣。操作系统上,资料片的本作并没有标新立异,操控感依然出色、震动效果也丝毫不含糊。但笔者在游戏中感觉到,制作组似乎对武器的后座力进行了一些微调。部分武器的后座力加大了,玩家对武器的操控要求也变得提高了,这可以理解为制作组在网站中收集大量玩家使用武器的数据而作出的相应处理。看来,Epic Games对于本作的“加工”,还是把重点的心思与精力放在网战方面上。
本作的基本操作:
LT:瞄准
LB:丢手雷
LS:移动
RT:射击
RB:装填弹夹
RS:视觉
十字键:
上:关注突发事件
下:战术命令
X:拾取/使用物品
Y:更换武器
A:贴近掩体(长按:冲刺跑、双击:翻滚)
B:肉搏
BACK:跳过事件情节/浏览计分表
START:暂停菜单
游戏攻略
2013-07-03
2013-06-18
2013-05-17
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