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0人《胶囊太空站(Rymdkapsel)》是一款曾获得今年独立游戏节(IGF)最佳设计奖提名的策略游戏,游戏出自独立开发团队 Grapefrukt 之手,风格简约、构思独特、玩法简单但却小有挑战性,自由度极高但是又以巧妙的俄罗斯方块为限制,让玩家思考如何在茫茫太空中搭建一个平面的“乐高积木”世界。
七种可供建造地功能块如下
Corridor:灰色廊道块(简记C块,以下类推)。C块是空间站的骨干网络,其它所有功能块必须依附C块建造,是各个功能块的串联
Extractor:红色萃取块。萃取收集太空中散布的红色材料,E块必须同太空中飘浮的红色材料堆连接,方能萃取。
Reactor:青色反应堆。自行生产青色能量,当有Minions(劳工)在R块上时,可以提升生产效率。
Gardens:绿色田园块。自行产出绿色沉淀,沉淀可在K块中转化为黄色食物。
Kitchen:黄色厨房块。消耗G块产出的绿色沉淀,将其转化为黄色食物。
Weapons:蓝色武器块。每个W块提供2套武器供劳工穿戴,穿戴武器后的劳工具有攻击力,可以在W块上移动御敌。
Quarters:橙色营地块。消耗K块转化的黄色食物增加劳工数量,每个Q块可以提升2劳工数量上限,一个Q块每消耗2食物可以繁衍1个新劳工复活1个阵亡的劳工。
游戏初始时只有2个劳工(白色小方块)供玩家差遣,玩家的所有指令均需由劳工执行。屏幕下方的执行栏列出了当前可执行的项目,玩家只要将代表劳工的小方块从一个执行项下拖滑到另一执行项下即可调整劳工的工作分配。
五项可供执行的项目如下
Engineering:工程技术,增加E块产能,1处E块可容纳1个劳工。
Food Service:食物供给,将G块产出的绿色沉淀运送供应至K块,再将K块转化的黄色食物供应至Q块,以此完成食物供给以及劳工繁衍/复活。Construction:铺设建造,从E块、Q块、K块运送材料、能量、食物至建造地点,完成功能块建造。
Defense:阵地防御,劳工停止手头工作进入W块,穿戴武器,防御敌人侵袭。1处W块可容纳2个劳工。
Research:石阵探索,太空四个方向分别有一个巨石阵隐藏着科技,用C块连通巨石阵后可以研发相应科技,1处巨石阵可容纳3个劳工。
Rymdkapsel《胶囊太空站》一开始会有简明的游戏教程帮助玩家上手,而后便需要不断拓展空间站版图、萃取/自产资源、繁衍/复活劳工,在合理的工作分配下研发科技发展防御。每当屏幕下方的红色进度条加载完毕,会有红色不明物体来袭,此时需要让劳工进入W块御敌。消灭敌人后,进度条重新开始加载,玩家需要抓紧时间恢复生产,准备迎接下一波攻击。随着游戏推进,来袭的敌人越来越多,两次攻击间的间隔也越来越短,生存的难度加剧。如果在某一波攻击中所有的劳工阵亡,则游戏结束,生存时间便是玩家的最终战绩。
极为质朴的像素画面,极为规矩的构图,一个个像素点按照矩阵排列成相当分明的尺规图形。简单的纯色完成填充,几何体和俄罗斯方块造型堆叠拼接,在黑色的太空中徐徐铺伸,完成一次次拼图式的游戏过程。同样简单的音乐律动并不引人注意,在思考的过程中甚至大有忽略的可能。不过这些都不是Rymdkapsel《胶囊太空站》的重点,而由此带来的好处也显而易见——安装后不到30M的体积,环保耐用。
玩过的游戏不少,见过的游戏更多。不过如Rymdkapsel《胶囊太空站》这么简练的设计还真是越来越难寻。一个起始页面内嵌了3项设置,一个操作页面涵盖了游戏全程。除了这样两个页面,无层级、无关卡,没有任何冗余的组分。素有文人惜墨,岂知程序员也会惜码如金。
画质
极佳
更好
好
入门
分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
推荐硬盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |
机械纪元
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