- 类型:策略游戏
- 发行:Nico Tuason
- 发售:2014年
- 开发:Nico Tuason
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:太空
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2人《太阳系争夺战2(Solarmax 2)》是一款策略游戏。游戏玩法很简单,点击拖动进行游戏操作,点击一个星球球然后拖动到需要掠夺的星球上进行资源掠夺。游戏画面精美,有3种不同的速度调节,以及36个关卡可以挑战, 作为一款小型团队制作的独立游戏,其优秀的游戏性获得了业内诸多好评。
solarmax2游戏架设在宇宙背景之下,玩家代表的蓝色星球,需要通过征服区域内所有星球来获取胜利。游戏中的星球或设施(一些设施会在游戏后期出现)会有以下四种状态:
无势力状态:在这种状态下星球(或设施)表现为银白色,不生产单位,设施不发挥作用。
争夺中状态:在这种状态下争夺星球(或设施)的两个或多个势力会根据单位数量的优劣以一定速率消耗单位,该状态持续到仅存一个势力为止。
占领中状态:当无势力状态下星球(或设施)有某一势力单位驻扎时,或争夺状态下星球结束争夺状态后,该星球(或设施)会转入占领中状态,占领进度会以环状进度条形式表现在星球周围。
有势力状态:当星球(或设施)被某一势力完成占领,该星球(或设施)会转换成有势力状态,并转换为当前势力的颜色。有势力的星球会提供单位上限并生产单位,有势力的各设施会发挥不同效用。
solarmax2采用了最简单的战术表现机制——以多胜少。游戏中所有争夺战都只发生在星球或设施上,单位之间也没有任何区别,所以保证自己在单位数量上压倒对手成了布置战术的核心。游戏环境随着游戏深入过程逐渐变得复杂,考虑优先占领哪些星球和设施十分重要。虽然游戏的战斗机制十分简单,但玩家布置战术中还要考虑争夺过程中单位损失是否有价值,且损失单位会对形势上有怎样的影响。这些内容让游戏充满变化,且由于游戏本身略偏重度,能够使玩家全身心地投入其中体验游戏乐趣。
solarmax2游戏的画面对比前作进步了很多,浩瀚星空的背景展现了良好的光影效果,关卡选择时的滑动效果给玩家以向宇宙深处推进的感觉。
JohnCamara制作的音效给游戏制造了神秘浩瀚的氛围,提琴悠扬的声音配合精致的画面让玩家如同置身于宇宙之中。紧凑的节奏感也衬托了战斗紧张的过程。游戏发展进程中会有一些剧情的承接,比如后期突然出现的黑色势力初次现身是因玩家激活了空间中神秘的枢纽。作为游戏一大难关,黑色势力在接下来的关卡中会在中期突然杀入战局且迅猛无比,玩家要考虑同敌对势力合作抵御强敌,这给玩家战术上带来了极大的考验。
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