这款由Magic Art制作组制作、金盘公司发行的战略游戏,充分展示了国内的游戏制作水平。《铁骑喋血》(Cabalrp Bloodshed)运行在WINDOWS 3.X或WINDOWS 95之下,四百余兆的容量被充分的利用在声光效果上。在光盘的MAGIC子目录下还附送了数个游戏动画的FIE档和人物原稿的WINDOWS壁纸。 游戏的主体界面是类似《倚天屠龙记》的45度的三维立体视角,以类似《日蚀》的回合战斗方式进行。
在游戏中玩家从战略层次控制自方得骑兵以完全消灭敌人的目的。完成一系列的战役,最后达到彻底消灭敌人的目的,游戏中攻击方式主要是在阵地上骑兵的近身肉搏和魔法攻击,场面宏大。魔法按属性分为对敌人攻击的雷神破,空雷炮击破,抄弹道雷击破,对前后一线敌人攻击的狱炎爆裂波,魔神闪光波,神之雷,对左右一线敌人攻击的妖魔百烈斩,蝶舞阿修罗斩,不动明王斩,对十字线范围内德敌人攻击的雷神怒涛,天地爆裂,八极扩散光,对大面积敌人攻击的灵破火炎阵,七键守护神,封神乾坤七断。
战斗中华丽的魔法效果和真实的刀剑碰撞声,马蹄踢踏声使战场的气氛十足。骑兵们随着一场场的战斗而积累经验值,增减自己的攻击力和法力。游戏的画面精美,人物造型栩栩如生,再现了欧式的骑兵的英武风姿。
不过游戏中得骑兵没有自己的名字,仅以编号来区别,缺乏真实感,不如《炎龙骑士团2》能带动玩家的感情。战斗过程有些单调,缺乏浪漫和多变的情节。
至各位玩家的一封信
各位玩家朋友你们好:
我(姜波)是<<铁骑喋血>>的企划和美术设计,<<铁骑喋血>>终于和您见
面了,在这里我想简单的向各位玩家介绍一下这个游戏的原设计以解答
那些非常熟悉SLG的玩家可能产生的一些疑问.
<< 铁骑喋血>>原来的设计和<<皇家骑士团2>>非常相似,计划出场的人物有20多个,人物可以生级并转职,如 :
魔武士: 近战和远程魔法攻击.
重甲武士: (现在的骑兵)近身格斗.
弓箭手: 远程攻击.
魔法师: 进行面积攻击.
僧侣: 补血.补法力.
但由于资金问这些设计只是纸上谈兵,没能最后实现.现在我只能通过一些当时的设计稿和少量的图片让大家想象一下原设计的模样.
最后,我(姜波)代表Magic Art制作组对您购买我们的游戏表示衷心的
感谢,希望各位玩家继续支持我们Magic Art小组,继续支持金盘游戏.多谢!!!
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