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《近距离作战:先发制人(Close Combat:First to Fight)》是由Destineer制作的一款第一人称射击类游戏,游戏中玩家只能单独控制队长,其他三人的行动只能依靠电脑AI和玩家命令来决定。
《近距离作战:先发制人》不是一款独闯龙穴的FPS,而是类似于《彩虹六号》与《全光谱战士》一样的团体射击,但他们却有一点点的区别,《彩虹六号》可以单独控制每一个角色,《全光谱战士》不能单独控制任何一个角色,而《近距离作战:先发制人》只能单独控制队长,其他三人的行动只能依靠电脑AI和玩家命令来决定。
《近距离作战》系列一向都是根据军事小说家Larry Bond的同名小说改编,《近距离作战:先发制人》也不例外,同样也是根据最新作品改编,唯一变化的是战争时代,从二战过渡到近代战争,这或许是海军陆战队参与了制作的缘故, 《近距离作战:先发制人》与《全光谱战士》一样,也把地点设在世界上最危险的地区——中东。故事的主线围绕着贝鲁特发生的骚乱展开。叛军再一次向这座饱经战乱的城市发动进攻,而周边阿拉伯国家的军事干预进一步加剧了局势的复杂性,美国派出了一支海军陆战队远征队作为联合国维和部队进驻黎巴嫩,你将带领一支四人小分队作为先遣部队,出没在贝鲁特的城里城外,完成各种任务。
游戏的一大特色就是战场不断在室内室外交替转换,刚刚在令人窒息的逐屋战斗杀出一条血路冲到大街上,连气都顾不上喘一口就马上被四面八方的交叉火力打得抬不起头来。要小心照看你的队员,随便挨两枪他们就会挂了,这时候要靠你的英明神武了。敌人将常会从侧翼偷袭或者干脆抄你的后路,幸亏队员们一般来说足够聪明,时刻保持警惕,所以那些鸡鸣狗盗之徒对你构不成太大威胁。况且兄弟们枪法也很不错,大部分情况下确认目标主动开火基本不用你操心。在找到汽车,油桶,墙角这类掩体以后,队友会自动隐蔽。有些时候他们表现得如此出色,以至于你甚至以为自己不过是个看客而已。
天有不测风云,有时你那些无敌杀人机器队友的智商会突然降低,干出一些让人无法理解的事情,耍宝的直接后果就是全军覆没,任务结束(两名队友阵亡或失去战斗力就会导致任务失败,你自己挂了有什么结果就不要我多说了吧?)。在短兵相接时这种事情时有发生,此时双方距离只有一步之遥。例如你下令队友进入一间房门洞开的房间,他们会在屋子中央不知所措,要是这个时候突然出现一个敌人就有好戏看了。不过电脑的愚蠢行为还是可以为我们所用的,一个很好的例子就是在敌人使用固定武器时的表现。一般情况下机枪手被狙杀后,附近的敌人会马上跑过去接手,你完全可以利用这一模式化行为轻而易举地瓦解对方的抵抗,只需要让狙击手不断射杀机枪手,大批敌人就会像旅鼠一样义无反顾地走向死亡。
近距离作战1(Close Combat) 1996
近距离作战2:遥远的桥(Close Combat: A Bridge Too Far) 1997
近距离作战3:俄国前线(Close Combat Ⅲ: The Russian Front) 1998
近距离作战4:突出部战役(Close Combat: Battle of the Bulge)1999
近距离作战5:诺曼底登陆(Close Combat: Invasion Normandy) 2000
近距离作战:先发制人(Close Combat: First to Fight)
近距离作战:红凤凰(Close Combat: Red Phoenix)
近距离作战:斯大林格勒战役上下两部(近距离作战3:俄国前线的复刻版)
近距离作战:守望莱茵(Close Combat: Wacht am Rhein)(近距离作战4:突出部战役的复刻版)
近距离作战:最长的一日(Close Combat: The Longest Day)(近距离作战5:诺曼底登陆的增强版)
近距离作战:最后的阿纳姆战役(Close Combat:Last Stand Arnhem)(近距离作战2:遥远的桥的复刻版)
近距离作战:雾中黑豹(Close Combat: Panthers in the Fog)
近距离作战:卡昂门户(Close Combat: Gateway to Caen)
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