游戏类型:
冒险游戏开发厂商:
Double Fine Productions更新时间:
2024-11-23发售日期:
2015-01-27游戏平台:
PC官方网站:
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0人《冥界狂想曲》是一款充满了包括Dia de los Muertos美学和来世的概念的冒险游戏。游戏中集合了众多让人刻骨铭心的游戏角色和一系列充满挑战性的谜题,伟大的音乐和恰到好处的幽默诙谐也被完美地结合在其中。游戏是让玩家们体验死后的黄泉路旅行,你就是引渡亡魂的导演,非常特别的题材,受到了各方游戏媒体以及冒险游戏迷的一致好评,获得了当年最佳冒险以及跨类别最佳游戏的殊荣。
《冥界狂想曲》(Grim Fandango)这个游戏是个很特别的游戏, 它既继承了LucasArts90年代中期一系列解谜冒险游戏(例如<猴岛小英雄>系列, <疯狂大楼>, <妙探闯通关>等)的幽默风格和精彩剧情的特色, 又把冒险游戏的内涵推动到一个新的高度: 例如首次在冒险游戏中运用3D的操作方式和角色建模(类似<生化危机>); 还有把墨西哥传统的"亡灵节"文化和欧美的经典黑色电影(例如<唐人街>, <拜金一族>和<北非谍影>)桥段融合; 而且题材也独具一格, 以死人的世界为背景, 所有的角色都是骷髅, 疯狂夸张的黑色幽默表达方式... 一切都令这个游戏在内涵上几乎可谓"前无古人后无来者". 但是偏偏这个游戏生不逢时, 刚好在90年代末期, PC上的冒险游戏没落之时, 加上初初在冒险游戏中尝试的3D技术不成熟, 因此导致此游戏被各大欧美媒体一致叫好, 但销量却惨淡收场。
《冥界狂想曲》是第一个使用GrimE引擎的游戏,其控制系统与只需鼠标点击的传统冒险游戏有某种程度的不同。它抛弃了使用鼠标移动人物、与周围物件互动的界面,而使用方向键甚至是摇杆来操作主角-曼纽·骷髅威拉(Manuel Calavera),简称马尼(Manny)。在不同场景中走动时,马尼会转头盯着可以与之互动的物件,接着玩家可按下输入键命令曼尼与之互动。按下“I”键可开启物品菜单,菜单中的物品可用方向键切换,若按下输入键可将它拿出曼尼的口袋。当手持物品栏中的物品时,马尼可以用一般的互动方式来使用物品与场景互动。这种新型的互动方式不仅让冥界狂想曲在当时的冒险游戏中独树一帜,并提供了独特、创新的游戏方式。这个游戏与传统的点击式冒险解密游戏大相径庭,实际上如果你玩过寂静岭,你会发现两个游戏的操控方式惊人的相似。但你也许会问:这样的游戏有意思吗?跑来跑去的,又没有怪物可杀(汗...)但是冥界狂想曲所创造的世界,一个亡灵的世界,却能深深的打动玩家的心。窃以为冒险解密游戏与今天大为流行的RPG,ACT本质上没有多大的区别:一个曲折感人的故事作为主线,再创造出一个庞大的、复杂的、现实中抽象出的虚拟世界来容纳这样的故事、这样的人物,给予玩家的是心灵上的冲击,所不同的,只是具体实现的末端而已。多年以后,当你回忆起当年钟爱的游戏,你第一个想到的什么呢?是那些的华丽的招式、动作,还是里面缠绵的爱情、丰满的人物形象,抑或是磅礴大气的场景呢? 冥界狂想曲送给我的,不仅仅是一份美好的游戏旅途,更多的是对游戏的认识的进化。正如游戏中的角色,生前外表的浮华只不过是过眼云烟,死后无论谁都会显出他的内在,成为一副白骨。同样,游戏浮华的外表和先进的技术都不是恒久的,真正不老的是游戏的灵魂。让我们同骷髅们一起享受这个方丹戈的舞会吧!
2017-12-13
2016-01-11
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