- 类型:策略游戏
- 发行:MamePlus
- 发售:1992-06-10
- 开发:卡普空
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC
- 标签:经典
游戏类型:
动作游戏开发厂商:
卡普空&&CAPCOM更新时间:
2019-05-28发售日期:
1992-06-10游戏平台:
PC官方网站:
暂无标签:
经典游戏语言:
简中《三国志2:霸王的大陆—英雄的黎明》是玩家根据经典FC三国志系列游戏《三国志2:霸王之大陆》自主改编制作的一款类似mod的三国题材策略战争游戏。作者在游戏中新增了许多势力和新武将,提升游戏的趣味性,加大了游戏后期的难度例如征兵金钱和武将数值等,使得游戏更具平衡性。
一、战略框架:逐鹿天下,内政为先
1、设立三个看上去很像真的新君主,公孙瓒、刘表、孟获。
刘表本想设置成别的势力已跟相邻的曹操颜色相区别,但考虑到历史上曹操一打下新野,荆州便望风而降,而荆州本来就仍听从汉室指挥,曹丞相挟天子以令诸侯,荆州打着同样颜色的旗号也可以说得通了。
2、修正了地图,北方南下的途径只有通过新野这一战略中枢。
这也符合史实,还能避免原版设定的曹操孙策一开始就在南方混战,同时,新设置的荆州刘表跟孙策这一对宿敌终于面对面了!
成都到汉中现在是单向连接,汉中太守一旦委任,就将独当一面,因为他没有回头路,他的目标就是整个中原。
总的来看,这样的设置下长江以南易守,历史上灭吴都是楼船从长江顺流而下的。反对的同志们忘了孙权几次失败的北伐吧,反正都失败了,干脆不让他打了,哈哈。
3、提高征兵价格100兵/20金 到100兵/100金
4、施舍提高民忠花费提高到最高250
5、智政分开,外事不决问周瑜,内事不决问张昭。
6、只有少数人才能找到宝。
7、兵器的价格大幅提高,最贵的是4500,特殊武器5000
8、调低了搜索到金和粮的金额
9、更换了80%的头像。
新加入人物包括遗漏的知名武将,少数仙人还有美女,除了貂蝉,赵云的老婆也出现了,还有个气质文艺大美女,呵呵
二、战争框架:向真实靠近
1、士兵攻击力由武将的经验值、武力和智力共同决定
取消了皇叔的艰途以统替德的设计,将士兵战斗力挂钩武将的综合素质,除了先天的武力不可更改,饱读诗书,身经百战的人物在战场上的作战能力将明显高出别人一筹。而游戏中设定的几个高等级人物,将是玩家在游戏中一生的对手。
2、单挑伤害力跟武力挂钩,调低测试版的相关参数
3、单挑成功率修改,,首先体力低于75,智力高于93的AI会拒绝所有单挑要求,满足这两个条件后,单挑叫阵成功率跟武力差、受方智力、受方兵力相关
4、部分顶级武将用计的能力强化,在他们眼中,不管对手是谁,他们的计策都拥有较高的胜算,孔明自然是特殊人物中的唯一。
但是,即使是他们,施展计策也需要士兵来执行,士兵的数量关系到用计能力的成功率,本来设置成0兵成功率0的,但后来想起惊险的空城计,还是不要太绝对,现在的设置是0兵只有5%的成功率。以前高知文官一个兵不带在大地图上到处用计现在行不通了,而且对于普通人来说,现在即使能用出计策,成功率也不高,运筹帷幄,本来就是高级谋士的天下。
5、战场兵粮消耗从4上升到8,同时调降每年十月的收粮,更正了电脑带粮的计算公式,使他们一次带足30日,并大幅提高了除白手起家的刘备外各势力的初始粮草。
6、战场撤退除了武将体力剧降,还会引起部分兵力溃散,但当部队完全被打散后,将领还有机会召回部分散兵。
7、单挑阵型调整。今后会出现一个场景,两军一字排开,武将引马上前开始一场生死恶斗。
8、强化了城防的力量。冷兵器时代的攻城战本来就是将领的噩梦,同时提高了伪击转杀的机动力消耗。
9、文官和武将的阵型有区别,文官以弓为主,武将步骑为主,要带骑兵,文化水平可不能太低啊。
10、骑兵在战场上拥有强大的防御力,结合本来就有的机动力,他们是武将迈向顶级不可缺少的兵种,弓兵在防守时候杀伤力有加成,别人冲过来,防守射过去,冲击力大嘛,呵呵
11、士兵攻击力升级的第一个区间为经验值500,最高999,总级别依旧是八级,升级加武力有所改变,文官没那么容易提高武力,张松打一辈子仗也不敢单挑的。
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