《猫壳机动队》(Cats in the Shell)是由前腾讯、SNK等一线大厂资深开发者组建的渡鸦工作室(Raven Studio)开发、Infini Fun发行的一款以机甲组装为核心的构筑型肉鸽自走棋游戏。玩家将招募各具能力的猫人驾驶员,从海量机体框架、武器、护盾与强化模块中自由拼装专属机甲,搭配零件与流派激活联动效果,战斗以自动方式进行,组装决策会实时具象化为钢铁碰撞与火力连锁。游戏机甲组装系统拥有超过1000个模块,组合近乎无限,每局随机事件与商店库存不同,难以死背公式。除单人肉鸽模式外,还支持异步PvP,可与全球玩家的机甲配置过招。
玩家扮演幕后总工程师,在战火频仍的未来背景下为各有所长的猫咪们拼装机甲、调配武装,把一只只看似慵懒的猫塞进钢铁外壳,送上自动对战棋盘。目前试玩版暂未铺开剧情,开发资源集中砸在组装与构筑系统上。
核心循环是"招募猫驾驶员→攒零件/武器/护盾/强化模块→拼出专属机甲→自动开打"。每局商店库存、随机事件、敌人配置全随机,你没有"背公式"的空间,得跟着资源随时调Build;装配完把机甲丢上场,战斗全自动进行,看着自己的连锁、联动、雪球一层层滚起来,座驾越打越猛。除了单人爬塔式的肉鸽模式,还做了异步PvP,可以挑战其他玩家组装出的机甲配置。
1、组装深度
模块总数超过1000个,零件/模块/流派排列组合几乎无上限,走铁乌龟硬抗还是穿甲爆发全看你怎么拼。
2、流派联动
不同装备间有特殊协同和流派加成,容易搓出"永动机""无限导弹风暴"之类的邪道体系。
3、品类缝合得不违和
Roguelike随机+自走棋自动战斗+机甲拼装构筑,再加猫咪题材做记忆点,卖相在独立游戏堆里有辨识度。
渡鸦直接用Unreal Engine做了全3D自走棋。机甲外观会跟着你装的零件、武器、护盾实时变,自动战斗里钢铁碰撞、激光对射、技能连锁的演出都能跟上,猫驾驶员的细节也在,整体观感比常见的2D自走棋厚一档,代价是美术工作量被团队自己吐槽"大得离谱"。
萌回三国
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