此游戏为steam官方demo试玩版
《墨渊牌》是由梦视界开发并发行的一款武侠志怪卡牌Roguelike游戏,支持简体中文。本作当前条目为试玩版,围绕盘古之脑所化的奇异世界展开。世界深处出现了一道不断渗出“无明”的裂缝,上古灵以记忆重塑侠客,再将他们一次次投入其中。玩家将随最后到来的侠客蛙达踏入深渊,在逐渐消失的记忆与尚未揭开的真相之间继续前行。试玩内容用于呈现作品的基本设定与核心玩法,不代表正式版的全部内容。
盘古的大脑化作一方世界,而这片世界的深处裂开了一道缝隙,从中渗出的事物被称为“无明”。为应对裂缝带来的威胁,上古灵借助记忆重塑侠客,让他们反复进入缝隙。侠客虽然拥有不死之身,能够一次次归来,却会在每次返回后失去一部分自我。遗忘因此成为所有人共同面对的问题,更危险的是,没有人知道自己究竟忘记了什么。故事聚焦于听涛剑派嫡传、青衫剑客蛙达,他是最后抵达此地的侠客,也承担着彻底消除裂缝的任务。盘古、上古灵、剑派与深渊等元素共同构成武侠和志怪交织的世界框架,而蛙达不断深入裂缝的过程,也与自身记忆持续残缺的处境紧密相连。
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试玩版以记忆作为卡牌,并将摆阵、对撞和深入深渊作为核心行动。玩家需要利用手中的记忆牌组织阵势,再通过卡牌之间的对撞推进挑战。摆放方式与对撞关系构成主要决策内容,重点不只是取得单次交锋的结果,还包括如何安排现有卡牌、调整阵势,并应对继续深入后出现的变化。Roguelike结构意味着蛙达会一次次进入裂缝,反复经历探索与挑战;这一循环也与侠客归来时不断失去自身片段的设定相呼应。当前提供的是Demo,主要让玩家接触世界观、以记忆为牌的构筑思路以及摆阵对撞的基本框架,正式版的完整流程、内容规模与全部机制不能据此直接推定。
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作品将卡牌机制直接嵌入叙事设定,牌不只是战斗工具,也是侠客记忆的具体承载形式。不死之身让侠客能够反复挑战裂缝,但每次归来都会遗失一部分自己,使循环探索与逐步遗忘成为同一套框架中的两个侧面。题材上,游戏没有单独采用常见的江湖争斗路线,而是把听涛剑派传人、上古灵与盘古所化世界放在同一背景下,以武侠人物进入异常深渊的经历展开志怪叙事。蛙达能否消除裂缝是当前故事的明确目标,“无明”的本质、裂缝内部的情况以及众人已经失去的记忆,则共同构成后续探索的悬念。
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