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0人《拿破仑:铁血统治(NAPOLEON: RULE OF IRON)》是由Eisengeist Studio开发并发行的一款以拿破仑战争为题材的战术即时战略游戏。战役以拿破仑·波拿巴的军事生涯为主线,将土伦、意大利、埃及、西班牙、俄罗斯以及欧洲各地的主要会战串联起来。玩家需要在战场上指挥规模庞大的历史编制,也要在战斗间隙维持大军的人员、物资与组织结构,并通过自己的表现影响后续兵力和故事结局。
故事从1793年的土伦围城开始,一直延伸至1815年的滑铁卢战役,涵盖洛迪、金字塔、奥斯特里茨、耶拿、博罗季诺、莱比锡等33场历史战斗,另有两场隐藏的虚构战斗。战役并未将历史结果设为不可改变的终点,而是准备了三个结局,其中两个属于架空走向。每场战斗开始前都会提供作战简报,拿破仑也会在军队阵前发表演说,让连续会战具备明确的历史进程与叙事衔接。玩家在各阶段的表现还会影响后续战斗能够投入的兵力,因此大规模交战并非脱离战役经营而独立存在。
战斗采用实时指挥方式,玩家可以调动步兵与骑兵师、炮兵连等历史编制,每支部队最多可呈现5000名士兵或50门火炮。交战结果同时受到士气、体力、单位重量、移动速度、地形高度以及树林、村庄等掩体因素影响,弹药也会按照符合物理规律的速度飞行。天气会直接改变作战条件:雨天时火枪无法使用,暴风雪则会让士兵更快疲劳。部队穿行时,友军士兵会主动侧身让路,近战混战中还会形成自然聚集的人群。战斗之外,玩家需要为Grande Armée购买补给,招募或解散步兵、骑兵和炮兵,并将他们编成军团。部队可以在战役过程中积累经验,逐渐成为Old Guard;其中一支还能携带可鼓舞附近士兵的帝国鹰旗,但鹰旗一旦被敌军夺走便会永久失去。
游戏以一比一规模表现参战人数,博罗季诺战役可出现20万名实际士兵模型,莱比锡战役最多可达50万名,具体规模取决于玩家在战役中的表现。敌方人工智能会运用军团体系,尝试应对侧翼包抄,并执行反冲锋、分割歼敌、牵制进攻和纵深防御等行动;较低难度会削弱或移除部分行为,但所有难度下均不会通过额外加成或减益调整强度。若部队配有军乐队,玩家还可以命令其演奏真实历史进行曲,为附近士兵提供鼓舞。阵亡士兵不会在战斗中消失,战场会持续保留伤亡痕迹,血液表现则可以在设置中关闭。地图依据NASA卫星数据与历史记录重建,同时会为实际游玩需要进行适当调整。
画面重点服务于超大规模军队的同场交战,并以浓重烟柱、炮弹落点、火焰等视觉效果呈现密集战斗。阵亡人员会持续留在战场上,使环境随着交战推进不断发生变化;雨雪天气也会形成明确的战场环境差异。音效规模与参战人数相匹配,包括强劲的行军鼓声、炮击声以及可由军乐队演奏的历史进行曲。
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