《地底要塞(Underkeep)》是由Rake in Grass开发并发行的一款以手工地下城探索为核心的回合制角色扮演游戏。作品向20世纪90年代的经典地下城探索作品致敬,在保留网格移动、谨慎推进与资源管理等传统要素的同时,以现代化操作和清晰反馈减少早期同类作品中容易造成困扰的设计。玩家需要组建四人冒险队伍,深入经过完整设计的危险区域,在当地居民、古老谜题、隐秘通道和致命敌人之间寻找继续前进的道路。
冒险发生在一片危险的奇幻世界中,探索重点集中于人工设计的地下城。这里的走廊和房间并非随机拼接,而是围绕各自用途与线索进行安排,其中可能留有奇异仪式、徘徊不去的灵体、被遗弃的营地以及含义不明的符号。玩家在深入地底的过程中会遇见性情古怪的当地居民,并通过交谈、观察环境和作出选择逐步理解周围发生的事情。部分决定还会在之后产生影响,使每次深入探索都不只是寻找出口,也伴随着对未知后果的判断。
玩家首先从不同冒险者中选出四人组成队伍,每名成员的长处与缺陷都会影响团队的生存能力。合理搭配队员能够形成战术协同,而失衡的阵容则可能在后续战斗中迅速暴露问题。地下城采用网格移动,探索节奏强调逐步推进与谨慎判断;遭遇敌人后,战斗以回合制展开,玩家需要规划行动、控制空间,并妥善分配耐力与法力。战斗并不只看单次攻击的强弱,队员之间的配合、站位控制和资源消耗同样重要。探索途中还可升级装备,以应对逐渐增加的风险。内置自动地图会记录已经走过的区域,玩家也能添加自定义标记,用来注明谜团、上锁的门以及准备日后返回的地点。
全部地下城均为手工设计,隐藏内容也被纳入整体环境逻辑之中。玩家可以寻找隐蔽壁龛和假墙,发现不在必经路线上的秘密区域,并挑战可选首领。古老谜题与晦涩符号构成探索中的另一类阻碍,需要结合周围线索思考,而不是脱离场景单独完成。游戏同时保留经典地下城探索作品缓慢积累压力的节奏,并通过顺畅控制、明确反馈和经过取舍的便利功能改善操作体验,让地图整理、路线回溯与环境调查更加清楚,但不会因此消除探索本身的风险。
画面采用手绘美术表现奇幻地下城,并以清晰的视觉信息服务于网格探索和回合制战斗。不同走廊与房间通过仪式遗迹、废弃营地、神秘符号等明确的环境内容形成区别,使人工设计的区域保持可辨识性。
九界降魔
原始传奇
异星战舰
战火使命(0.1首款触碰互动二游)
英雄之门(彩虹桥0.1折大冒险)
魔影狂刀
猫狩纪0.1折
萌鱼泡泡
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论