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0人《多屏雷达空中交通管制(MultiScope Air Traffic Control)》是由Scope Studios开发并发行的一款以进近雷达管制为核心的空中交通模拟策略游戏。玩家将承担机场进近管制工作,在到达航班与离场航班交错运行的空域中发布指令,安排进近次序并维持安全间隔。航班依据真实时刻表生成,采用现实中的呼号、机型与注册号;Real World模式还能从指定时间开始还原机场某一天的交通流。游戏上线时提供阿姆斯特丹史基浦机场,职业进程则从Trainee起步,并通过每次执勤获得的报告、奖章与长期统计逐步晋升至Area Director。
每局执勤都围绕一套动态运行环境展开。到达航班沿STAR进入管制区域,离场航班则从其下方爬升,玩家需要把前者整理成安全有序的进近队列,引导至ILS,或按程序移交给区域管制。不同空域被划分为拥有独立频率的扇区,玩家既可只负责一个进近扇区,也能同时接管多个扇区,其余区域由AI管制员处理。每局开始时都会生成QNH、风况与ATIS,气象条件可选择平静、正常或阵风,也可交由系统随机决定;系统会让风力保持在所选跑道的运行限制范围附近,而不同高度的风还会改变飞机相对地面的速度。
核心操作是向飞机下达转向、爬升、下降、减速、直飞定位点和进近许可等指令,在繁忙流量中持续调整航迹与间隔。玩家可以按住通话键,使用ICAO或FAA通话方式直接说出完整许可,飞行员会复诵内容并执行;语音识别能够处理较长通话、口音、停顿、不同措辞以及口误后的修正,若飞行员漏听部分内容,还会要求重新发送。语音功能并非强制,所有指令均可通过输入面板和键盘完成,其识别模型在本地显卡或处理器上离线运行。飞机会遵循公布航路、等待程序和ILS进近,也可被带离原航路。系统会对飞机间隔过近、尾随重型机距离不足和即将侵入非所属空域等情况发出警告;离场列表则提前列出即将起飞的航班,便于规划出港流量。风向决定可用跑道,顺风过大时离场航班会在地面等待,已经进入最后进近的航班也可能复飞。每局结束后会获得S至F等级,成绩计入职业统计。
交通密度与规则复杂度均可调整。玩家能够自行设置跑道组合以及每小时到达、离场数量,在安静时段和高峰流量之间选择合适压力;Realistic模式强调完整程序与移交,Arcade模式则简化部分操作,另有从Beginner到Expert的四档难度预设,并允许继续修改具体项目。多扇区执勤中,COSYS协调系统用于处理与相邻管制员之间的协作,包括提前请求航班切换频率、商定移交高度、接收塔台交来的复飞航班,以及借用邻区部分空域安排长距离最后进近。没有无线电通话经验的玩家可以先使用术语训练器,通过语音练习管制通话并接受同一识别系统的评分;可搜索的参考卡和局内速查表也能随时提供常用表达。
游戏以雷达界面呈现空中交通态势,雷达图会随每次扫描刷新。每架飞机配有可移动的数据标签,并可显示已经飞过的航迹以及可选的速度矢量。雷达范围可在远至80海里的广域观察与用于细调最后进近间隔的近距离显示之间缩放。跑道选择界面会以橙色提示接近侧风或顺风限制,以红色标出已经超限的情况;航迹、流量与风况则会随着执勤进程持续变化。
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