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0人卡普空外包的《鬼泣》系列作品,虽然并不是正统续作,而是平行世界的产物,并且遭到了鬼泣系列正统粉丝的狂轰滥炸,但是还是一款值得玩很久的好游戏,如果还有没有体验过的玩家,请务必尝试一下
《鬼泣》是由CAPCOM以文学名著《神曲》为最初创作灵感而开发的系列游戏,以其黑暗的哥特式风格与华丽的动作场面著称,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。
《DMC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后CAPCOM的又一新作,其故事将设定为发生在平行世界,围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且本作CAPCOM已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory开发,目前开发度仅为50%。由于本作中“黑发但丁”的新形象遭到全球玩家的批判与不满,所以其角色形象已经过多次翻新修改,另外,在这个基于平行世界的新作中,但丁将作为半神半魔的存在,同时还可以在战斗中变化为玩家所熟悉的“白发但丁”。
该作在敌人AI和战斗系统方面设计的非常出色,但游戏缺少了一个自动锁定目标功能,让部分玩家面对大群敌人时难于掌控。不过该作出色的故事剧情和绝妙的连击系统让很多玩家都忽视了这些小瑕疵。
鬼泣DmC,又称鬼泣五(现在总算不能这么叫了),新鬼泣。这作的评论两极分化,人设问题和战斗系统的改变导致了许多鬼泣粉对此作的唾弃。但是我依旧要为他正名,也许它不是个合格的鬼泣,但一定是一个出色的ACT游戏。全新的战斗系统和异端的风格确立了NJ工作室的特色,他们之后的地狱之刃非常不错。说回这部新鬼泣,人设和世界观的不完整,使得剧情不是硬伤一个词可以概括得了,但是优秀而又不同于传统鬼泣的系统为这个经典IP确实吸收了一些新的fans,鬼泣五中也是有新鬼泣一些影子的。
还是那句话,它也许不是个合格的鬼泣,但依旧是一个优秀ACT,值得各位动作游戏爱好者尝试。
steam玩家
游戏攻略
修改器
2024-01-16
2023-01-16
2019-05-10
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