《三国志曹操传》是日本光荣公司出品的《英杰传》系列游戏,故事以三国时代的曹操为主角,玩家将扮演曹操实现统一中国的梦想。游戏的剧情基本上是以小说《三国演义》为蓝本,描写从讨伐黄巾军开始的颍川之战至不同结局统一三国,其中有许多关卡,在进入每一个关卡之前都有剧情,令玩家更加了解曹操的故事。
镇压黄巾军、群雄讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等。后半部则可根据玩家在游戏中所选择的选项,改变曹操的结局。游戏中有两条不同的路线:一是按历史正统路线,等到刘备兵败后乘虚而进军蜀吴,最终统一全国;另一个是幻想神话路线,孔明受魔王控制,暗算刘备、联东吴战曹操,最后曹操获胜,统一全国。在神话结局中,玩家可以得到名震三国的猛将——关羽。其实再进行严格区分的话,在正统结局中还能再区分出“统一——称帝”和“统一——不称帝”两种。
《三国志曹操传》沿用了英杰传系列的基本设定:即兵种相克的概念。骑兵、弓箭、步兵三个基础兵种循环克制,即骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵。同时,该作还根据这三个兵种衍生出多个特殊兵种。其中,如海盗、驯兽师、西凉骑兵、都督等部队为敌方专属兵种,同时还有辎重队、百姓这样的没有攻击力的单位。
所有兵种单位都有自身的成长率,当HP降低之后可以通过策略、设施或者道具进行回复。
不同的兵种可以装备的道具也有所区别,部分道具在兵种之间会有通用。
总体设定如下:
通用及玩家可用兵种
通用类兵种与英杰传其他作品类似,可以分别在15级和30级的时候进行升级。升级之后改变外观、属性和技能。一些技能或策略必须在升级之后才能获得。升级需要消耗印绶
非玩家兵种
非玩家兵种全部都不能升级,并且一部分没有战斗能力。大多数都来自敌人,只有辎重队是友军阵营。
所有装备被分为武器、护具和辅助三个大类,对应角色装备栏里的三个栏位。所有装备都是单纯地提升武将的某些指数,即使没有装备,武将在战斗中也能进行所有正常活动,并且使用技能。
所有武器都会提升角色的攻击伤害,除了文官类的武器扇类和宝剑类是增加精神力。其中武器分为刀剑、枪、弓箭、棍、炮车、宝剑和扇7类,而护具只有衣服和铠甲两类。
常规的辅助道具分为盾、手套、头巾、头盔、马铠、五个大类,宝物的分类则更加复杂。部分辅助物品全兵种都可以使用,但是如头盔、马铠之类的装备则只能限制步兵和骑兵使用
游戏采用的是历代《英杰传》的回合制,但是没有额外的战斗画面。不论攻击对方还是使用策略,或者对己方使用增益技能都会涉及命中率,未命中时会出现格挡动作。
参战单位的HP归零时就会显示撤退,单位消失。一些特殊剧情下,某些武将在战场上被击败会有特殊的音效表示死亡。死亡的武将不会再次出现。而玩家一方的武将在一些特定战斗中如果死去会获得相应的宝物
《三国志曹操传》在系统上是一款集大成的游戏,集中了之前几款英杰传的特点。每一项指令都有详细的解释,让玩家上手更加容易。这款游戏弱化了RPG的系统特色,将要点放在战役和人物的培养以及获得宝物的技巧,加入了强调宝物收集乐趣的宝物图鉴。剧情和战斗中的对话选择都将影响到游戏的发展。与之前忠于史实的剧情不同,《曹操传》中的假想剧情改编的非常夸张,从一开始的孔明假意被背叛到最后与魔王的战斗,整个剧情发展跌宕起伏、匪夷所思,以极为夸张的方式更加深入的刻画了三国名将们的性格特点。最终孔明与魔王的同归于尽搭配伤感的钢琴曲切切实实的感动了一大批玩家,虽然有人对魔怪的加入非常不满,不过不可否认的是,艺术化的夸张手段往往具有更加强烈的渲染效果
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