《杀戮尖塔2》新角色少女阿尔法MOD,这款模组为《杀戮尖塔 2》加入一名全新可玩角色 —— 阿尔法,含独立卡池、起始卡组、遗物池、药水池与专属美术,不替换、不削弱任何原版内容。目前包含:卡牌 97 张(含 α / β / γ 三张协议衍生牌)、遗物 9 件(起始 1 + 先古 1 + 专属 7)、药水 3 瓶(临时协议 / 经验记录 / 特别参数)、起始卡组 10 张(4 打击 + 4 防御 + 阿尔法突袭 + 参数激活)、起始生命 / 金币 75 / 99。喜欢的玩家快来3DM下载吧!
主要特性:
1. 传参 / 响应:把每一回合的铺垫存起来
传参牌打出时,把一条效果(抽牌 / 回血 / 增幅 / 加协议 / 生成牌 / 叠负面状态……)写进传参池。
响应牌打出时消费整池,池中每一条效果同时结算在这张牌上,多条可叠加。
池子空时响应牌照样能打,只是吃不到加成 —— 不会因为没抽到点火牌就卡手。
2. 协议:每回合的资源投放
层数在回合开始时全部消费,按档位往手牌塞一张协议牌:
1–4 层 → α协议:0 费,获得能量,下一张响应牌伤害与格挡 +50%(升级 +100%)
5–12 层 → β协议:0 费,能量 + 抽牌,附带回血
13 层以上 → γ协议:0 费,更多能量与抽牌,附带「响应牌重放」
超过 13 层的部分转为活力,不浪费。
协议牌自带消耗 + 虚无:当回合不用就会消失。
3. 迭代:一张牌越打越强
写作「迭代X:效果」,本场战斗内每打出 X 次,就把该效果在牌上叠一层,效果可累积。
成长后的数值实时显示在卡面上,抽到第二张同名牌时数字已经变了。
4. 信息透明:看得见的资源:
状态栏常驻两个图标:传参池与协议。
响应牌卡面直接显示吃满传参后的最终数值;迭代牌卡面显示「已打出次数」。
起始遗物「自我升级」带计数条,每 3 次响应或迭代进度一目了然。
5. 专属内容与美术:
9 件专属遗物:响应反馈、加速器、预协议、欧米伽协议、蕴纳、共演、超级起步,以及起始遗物的先古形态「自我进化」。
3 瓶专属药水:临时协议、经验记录、特别参数。
选人界面提供 4 个立绘版本切换与局内战损立绘总开关(注意存在NSFW内容);战斗 / 商店 / 火堆立绘会随生命值分档变化,关掉开关即统一显示完好状态。设置全局记忆,重启仍生效。
MOD前置:
BaseLib
1、下载文件。
2、将MOD文件解压到游戏的mods/文件夹里(例如,Steam\steamapps\common\Slay the Spire 2\mods\)。
3、享受游戏。
游戏攻略
修改器
MOD
2026-09-26
2026-08-14
2026-07-17
九界降魔
原始传奇
异星战舰
战火使命(0.1首款触碰互动二游)
英雄之门(彩虹桥0.1折大冒险)
魔影狂刀
猫狩纪0.1折
萌鱼泡泡
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